Powitanie! Wkrótce staniesz się wtajemniczonym, zdolnym do tworzenia i otwierania pieczęci – magicznych pieczęci, które zatrzymują duchy. A dzisiaj masz test: otwórz pieczęć, uwolnij duchy i złap je ponownie. Udowodnij, że opanowałeś lekcje mentorów lepiej niż inni!
Zawiera 56 kart
7 rodzajów...
po 7 kart z numerami od 1 do 7.
7 kart duchów powiązanych z określoną płcią i liczbą. Różnią się od innych kart ilustracjami, kolorem płci i liczbami.
Przygotowanie do gry
Dokładnie przetasuj wszystkie karty, w tym karty duchów, a następnie ułóż je zgodnie ze schematem na odwrocie zasad. Powstała kombinacja kart nazywana jest pieczęcią. Karta jest uważana za dostępną, jeśli nie ma na niej żadnej innej karty. Odwróć taką kartę, jeśli była zakryta. Jeśli karta ducha stanie się dostępna, połóż ją odkrytą obok pieczęci. W swojej turze gracze mogą schwytać takiego ducha.
Postęp gry
W swojej turze gracz musi wziąć dostępną kartę z pieczęci do swojej ręki. Karty, które trzymasz na ręce, są trzymane w tajemnicy przed innymi graczami. Po dobraniu karty możesz schwytać wolnego ducha (leżącego obok pieczęci) lub zostać schwytanym przez innego gracza. Jest to akcja opcjonalna, którą można wykonać raz na turę na jeden z trzech sposobów:
Aby schwytać wolnego ducha w pobliżu pieczęci - zagraj zestaw trzech kart tego samego rodzaju co duch lub zestaw trzech kart o tym samym numerze co duch (w grze czteroosobowej musisz zagrać zestaw z dwóch kart). Karty układa się odkryte przed sobą, a na nich znajduje się uwięziony duch.
Złap ducha, który został już schwytany przez innego gracza – zagraj zestaw kart odpowiedniego rodzaju lub numeru, zawierający dokładnie o jedną kartę więcej niż zestaw drugiego gracza. Duch jest umieszczany na wierzchu zestawu, na którym grasz. Karty z zestawu drugiego gracza pozostają odkryte przed nim.
Ponownie złap ducha - dodaj do zestawu kart, które już zagrałeś, tak aby miał dokładnie o jedną kartę więcej niż drugi gracz, który schwytał ducha. Weź ducha z zestawu innego gracza i umieść go na swoim zestawie, który właśnie dodałeś. Karty z zestawu drugiego gracza pozostają odkryte przed nim.
Koniec gry
Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie 5 duchów w grze na 2 graczy, 4 duchy w grze na 3 osoby i 3 duchy w grze na 4 graczy. Gra kończy się również na koniec tury gracza, który wziął ostatnią kartę z pieczęci. W tym przypadku wygrywa ten, który urzekł duchy bardziej niż inne. W przypadku remisu zwycięzcą zostaje gracz z najmniejszą liczbą kart na ręce.
Gra dla pojedynczego gracza
Potasuj osobno 7 kart duchów i pozostałe karty. Następnie utwórz pojedynczą talię, umieszczając losową kartę ducha co 7 kart. Wykorzystaj powstałą talię, aby stworzyć wybrany przez siebie znak.
W każdej turze musisz najpierw usunąć jedną z dostępnych kart pieczęci ze stosu kart odrzuconych, odkrytą (łatwe) lub zakrytą (zaawansowane). Następnie bierzesz jedną dostępną kartę do ręki i, jeśli to możliwe, zniewalasz ducha zestawem 3 lub 4 kart.
Wygrywasz, jeśli złapiesz wszystkie duchy zestawem 3 kart (opcja łatwa) lub jeśli złapiesz 6 duchów zestawem 4 kart (opcja zaawansowana). W pobliżu pieczęci mogą znajdować się jednocześnie tylko 3 duchy. Jeśli czwarty duch ucieknie z pieczęci, zastępuje jednego z trzech dostępnych, który jest wysyłany na stos kart odrzuconych i nie można go już schwytać w bieżącej grze. Czas trwania gry: od 20 minut
Liczba graczy: 1-4
Wydawnictwo: GAGA TREID
Seria: GG054
Ograniczenia wiekowe: 8+
ISBN: 4627093191284
Rozmiar: 150х105х35 mm
Waga: 174 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem