My, ludzie, uważamy się za centrum wszechświata i ograniczamy wszechświat do naszego pola widzenia, pragnień i aspiracji. Jednak Ziemia to tylko nieistotny pyłek kurzu tańczący w promieniach uniwersalnej energii, a świat jest pełen potężnych i niepojętych sił, które mogą rozerwać...
naszą planetę na niezliczone kawałki. Detektywi badający tajemnice Arkham to nieliczni, którzy mają odwagę przyznać się do swojej znikomości przed Starożytnymi i mimo to rzucają im wyzwanie. Jednak tym razem oni również staną w obliczu zagrożenia, jakiego wcześniej sobie nie wyobrażali.Trzy tajne kulty toczą ze sobą walkę na śmierć i życie: niektóre rozpalają ogień, by wykluć się gigantyczne jajo, inne marzą o przekształceniu Ziemi w ul pełen owadów, jeszcze inne wzywają lodowatą próżnię kosmiczną, modląc się do pustej przestrzeni. niebo. Gdy tylko któryś z kultów osiągnie swój cel, nadejdzie koniec świata. Czy detektywom uda się ich powstrzymać i ocalić ludzkość? O dodatku„Wojna Zewnętrznych Bogów” to odrębny scenariusz dla karty „Koszmar w Arkham”, który można rozegrać osobno lub jako część bieżącej kampanii. Dodatkowo można ją ukończyć w specjalnym trybie z nieograniczoną liczbą graczy, przy czym każda grupa licząca maksymalnie 4 detektywów będzie potrzebowała własnego dodatku. Każdy z trzech kultów, z którymi Badacze będą musieli się zmierzyć, ma swoje mocne i słabe strony, jednak przede wszystkim będą walczyć nie z graczami, a między sobą. Detektywi nie powinni się cieszyć – każde zabicie wroga przybliża jeden z kultów do pojawienia się ich boga. O grze„Arkham Horror. The Card Game” to kooperacyjna żywa gra karciana osadzona w realiach mitów Lovecrafta, w której 1-2 badaczy (a w drugim zestawie - 3-4) będzie mogło wspólnie zapoznać się ze światem okultyzmu, starożytnych bogów i tajemnic, jednocześnie walcząc ze swoimi wewnętrznymi demonami z przeszłości.Każdy gracz wciela się w jednego z badaczy i tworzy własną talię, opartą na zdolnościach swojej postaci. Sercem rozgrywki są powiązane ze sobą scenariusze, które wyznaczają tempo gry i tworzą artystyczną, dramatyczną narrację. Dzięki temu rozgrywki stają się niezwykle klimatyczne i intrygujące! Zestaw scenariuszy zamienia się w kampanię z rozbudowaną fabułą i różnorodnymi wynikami. W każdym scenariuszu badacze są przenoszeni do różnych miejsc i eksplorują je w poszukiwaniu wskazówek potrzebnych do posunięcia naprzód śledztwa i odkrycia głębszych tajemnic. Podczas zabawy detektywi stawiają czoła przeciwnikom i klątwom, starają się przezwyciężyć wszelkie przeciwności losu i pokonać wrogów Mitu. W miarę postępu kampanii każdy badacz zdobywa doświadczenie, dzięki czemu gracz może ulepszać swoje umiejętności i zdobywać nowe, dodając do swojej talii potężniejsze karty.Im dalej i głębiej zanurzasz się w świat nieznanego, tym bliżej jesteś szaleństwa! Gracze muszą monitorować zdrowie psychiczne swoich detektywów, chronić ich przed horrorem i potworami, ale co najważniejsze – odkryć tajemnicę Arkham! Czas trwania gry: 60-120 minut
Liczba graczy: 1-4
Ograniczenia wiekowe: 13+
Wydawnictwo: Hobby World
Ograniczenia wiekowe: 13+
ISBN: 4630039153802
Rozmiar: 130х70х30 mm
Waga: 130 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem