Sami, no wiecie, szkolili najróżniejszych szalonych naukowców, którzy zamiast wymyślać przydatne rzeczy, hodują ogromne oślizgłe gady, a potem nie mogą ich wyśledzić. Teraz szukaj ameb na polu w ciągu dnia przy ogniu.
Nie ma jednak czasu na narzekanie – trzeba przeczesać...
laboratorium. A wygra ten, który wykaże się największą starannością i szybkością reakcji w tej sprawie.
Celem gry jest więc jak najszybsze znalezienie określonych ameb różniących się kształtem, kolorem i wzorem. O tym, który zbieg trzeba schwytać tym razem, decyduje rzut czterema kośćmi. Pierwsze trzy wskazują wygląd ameby, ostatnie pokazuje, z jakiego laboratorium uciekła i dokąd poszła. Płytki do gry są ułożone w okrąg. Po rzucie kostkami dowiadujemy się np., że czerwono-pomarańczowa, jednooka ameba pasiasta wypełzła z żółtego pomieszczenia laboratoryjnego i przesunęła się w lewo (czyli przeciwnie do ruchu wskazówek zegara). Zadaniem każdego gracza jest odnalezienie uciekiniera szybciej niż inni, poruszając się we wskazanym kierunku od kafelka wskazującego żółte laboratorium.
Wydawałoby się, że wszystko jest proste, ale tak nie było. Paskudne pierwotniaki potrafią chować się w szybach wentylacyjnych lub wpełzać do pomieszczeń mutacyjnych, gdzie ich wygląd zmienia się nie do poznania. Jeżeli na swojej drodze natkniesz się na płytkę wentylacyjną, pomiń wszystkie płytki znajdujące się pomiędzy tym a następnym szybem. Jeśli ameba przepełza przez pomieszczenie mutacji, zmienia kolor, kształt i rozmiar (jest to zaznaczone na kafelku). Zdarza się, że uciekającemu pierwotniakowi udaje się przeczołgać przez 4 pomieszczenia mutacji, po czym ginie, a zwycięzcą zostaje gracz, który wskazał ostatnie pomieszczenie mutacji, które odwiedziła ameba.
Kiedy jeden z uczestników jako pierwszy dotknie ameby, pozostali sprawdzają, czy się nie pomylił. Jeśli wybór był prawidłowy, gracz otrzymuje jeden żeton nagrody; jeśli nie, oddaje go (jeśli ma już żetony). Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zbierze pięć żetonów.
Jeśli bawisz się z bardzo małymi dziećmi, rozgrywkę można uprościć, usuwając płytki wentylacji i pomieszczeń mutacyjnych.
Ogólnie zasady tej uroczej gry są elementarne. Ameby znajdują się w pięknym blaszanym pudełku wraz z czterema kostkami w jaskrawych kolorach i pęczkiem plastikowych żetonów. Panic in the Laboratory możesz zabrać ze sobą wszędzie, nie jest większa od kieszonkowego notesu, a poza tym pudełko nigdy się nie pognieci ani nie zamoczy.
Czas trwania gry: 10-30 minut
Liczba graczy: 2-10
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem