Dla kogo ta gra?
- dla rodzin, przyjaciół i młodzieży, ekspertów,
- dla miłośników gier z nietypową aktywnością,
- dla miłośników gier z ukrytymi rolami.
Jak grać?
Każdy gracz bierze jedną kartę agenta, pionka agenta w swoim kolorze i karty kontrwywiadu.
Na środku stołu układane są...
karty łączników, a stos takich samych kart łączników rozdzielany jest równo wszystkim graczom. To właśnie te karty określają listę łączników, z którymi gracz musi się spotkać wzrokiem i mrugnąć.
W swojej turze gracz kładzie swój pionek agenta na jedną z kart łączników na środku stołu i głośno mówi: „Wywołuję łącznika numer X”. Następnie ruch przechodzi do następnego gracza w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Gracz, który ma w ręce kartę z numerem oznaczonym przez agenta, staje się jego łącznikiem i musi mrugnąć do agenta, zanim zakończy się runda. Runda kończy się, gdy ruch wraca do gracza-agenta. Musi on wskazać gracza, który jest jego łącznikiem. Jeśli poprawnie wskazuje gracza, obaj zdobywają po jednym punkcie za zwycięstwo, jeśli nie, to nikt z nich nie otrzymuje punktów za zwycięstwo.
Inni gracze mogą używać kart kontrwywiadu, aby ujawnić połączenie między agentem a łącznikiem i zdobyć punkty za zwycięstwo.
Zawartość gry:
- 72 karty łączników
- 32 karty wywiadu
- 8 kart agentów
- 8 pionków agentów
- zasady gry.
Czas trwania gry: od 30 minut
Liczba graczy: od 4 do 8
Wydawnictwo: Evrikus
Seria: PG-17334
Ograniczenia wiekowe: 8+
ISBN: 4630082178883
Rozmiar: 155x157x48 mm
Waga: 348 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem