Żyjesz szczęśliwie w mieście Ratopolis i cieszysz się swoim szczurzym życiem wraz ze swoją dużą rodziną. Niestety w mieście oprócz ciebie żyją także inne rodziny szczurów, więc czasami trudno jest się ze sobą dogadać i podzielić wszystkie kawałki sera. Jednak...
twoje szczurze szczęście nie trwało długo. Szczurów stało się tak dużo, że mieszkańcy Ratopolis wezwali do miasta słynnego szczurołapa Baltusa i jego koty.
W grze "Ratopolis" będziesz musiał ukrywać się przed szczurołapem Baltusem i jego kotami, ryzykować: pozostać w dobrze znanej okolicy lub uciekać, wypierając swoich sąsiadów. Planuj swoje ruchy i ataki na inne rodziny szczurów, ponieważ kontrola nad niektórymi terytoriami może stać się twoją taktyczną przewagą. Ale najważniejsze w życiu każdego szczura - to ser! Gracz, który na koniec gry zbierze najwięcej sera, zostaje zwycięzcą.
Gra trwa 8 rund. Każda runda składa się z 5 kolejnych faz.
1. Otrzymywanie kart łowieckich
Gracze otrzymują po jednej karcie łowieckiej oraz kładą karty łowieckie na planszy myśliwego. W ten sposób każdy z graczy wie, w której okolicy może pojawić się kot Baltusa.
2. Planowanie działań
Gracze planują dwa działania na bieżącą rundę. W tym celu każdy gracz zapisuje na kartce dwa działania. W każdej z dwóch komórek gracz może wpisać jedno z trzech możliwych działań: zaatakować szczura przeciwnika, przenieść grupę szczurów, nie działać. W tej rundzie lepiej użyć parawanu, aby gracze nie poznali swoich planów.
3. Wykonywanie działań
Gracze odkładają parawany i jednocześnie wykonują zaplanowane wcześniej działania. Najpierw odbywają się wszystkie zaplanowane ataki, a potem wszystkie zaplanowane ruchy.
4. Polowanie kotów
Karty łowieckie rozdane graczom na początku rundy oraz karty na planszy myśliwego są tasowane zakryte, górna karta jest odkrywana i kładziona na planszy gracza w obszarze bieżącej rundy. Płyta budynku, która odpowiada odkrytej karcie, zostaje zaatakowana przez koty Baltusa. Płyta budynku jest usuwana, a figurki szczurów wracają do właścicieli.
5. Przydzielanie żetonów właściwości budynków
Jeśli jeden z graczy ma przewagę na płycie budynku, otrzymuje żeton właściwości tego budynku, który będzie mógł wykorzystać w przyszłości.
Po wykonaniu wszystkich faz runda się kończy i zaczyna się nowa.
Gra kończy się po fazie 4 w 8 rundzie. Gracze zliczają ilość sera, które udało się zachować ich szczurzym rodzinom. Zwycięża gracz z największą ilością sera.
W grze "Ratopolis" możesz przetestować różne scenariusze gry. W każdym scenariuszu czekają na ciebie specjalne zasady i nowe przygody!
- 20 kafelków budynków
- 100 figurek szczurów
- 5 figurek kota
- 10 żetonów właściwości budynków
- 8 żetonów sera
- 20 kart łowieckich
- 5 parawanów
- plansza myśliwego
- zeszyt do gry
- zasady gry
Dla gry ze scenariuszem
- broszura "Historie Ratopolis"
- 6 kart wydarzeń
- 4 kafelki parków
Audyencja: dla dużej grupy, dla dorosłych, dla całej rodziny, dla dzieci, dla przyjaciół, dla kolegów, dla młodzieży
Mechanika gry: budowanie planszy, strategiczna, taktyczna
Rozwój umiejętności: aktywna interakcja, logiczne myślenie, myślenie strategiczne, myślenie taktyczne Czas gry: od 45 minut
Liczba graczy: od 2 do 6
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem