Podróż waszych bohaterów przebiega spokojnie, ale pod koniec dnia wpadają w straszną burzę, ich ubrania są przemoknięte, a huraganowy wiatr powala ich na ziemię. Trzeba pilnie szukać schronienia, ale jesteście daleko od osiedli, a wokół was – mroczne knieje Imperium,...
pełne strasznych potworów. Niebo prawie zgęstniało od chmur, a ledwo przebijające się przez nie promienie słońca prawie nie oświetlają rozciągających się wokół podróżników krajobrazów dzikiej natury. W takiej pogodzie najlepiej byłoby siedzieć w fotelu przy kominku, powoli sącząc ulubiony napój – ale wasi bohaterowie są daleko od tej idyllicznej sceny i, starając się przebić przez grzmoty, decydują, gdzie szukać schronienia. A w oddali już słychać przeraźliwy wycie nieznanego potwora. Świat fantastycznego Warhammera to ponury i niebezpieczny świat, w którym podróże są niebezpieczne, ponieważ za każdym zakrętem drogi może czaić się zasadzka, wroga armia, siły Chaosu lub coś jeszcze gorszego…Nieprzewidziany postój. „WFRP4: Noc Krwi” to przygoda dla „Warhammer Fantasy RolePlay 4”, w której waszą grupę podróżników zastała burza. W mieście w czasie burzy można po prostu schronić się w budynku, ale w drodze wszystko wygląda zupełnie inaczej. Po pierwsze, jesteście przesięknięci do suchej nitki i nie można wysuszyć ubrań. Po drugie, zła pogoda uczyniła drogę mało przejezdną, więc szybkie dotarcie do schronienia również jest nierealne. W końcu znaleźliście się pośrodku Imperium w ciemności, a w mroku grasują wszelkie stworzenia i potwory, z którymi chcielibyście za wszelką cenę uniknąć spotkania.Co czeka podróżników? Przygoda, która znalazła się w broszurze „WFRP4: Noc Krwi”, została stworzona w dalekim 1987 roku i od tego czasu jest rozgrywana przez wielu fanów Warhammera na całym świecie. Przygoda jest przeznaczona dla początkujących graczy, ale nawet doświadczeni mistrzowie i poszukiwacze przygód będą mogli wiele z niej wyciągnąć.Gracze mogą włączyć przygodę „WFRP4: Noc Krwi” w historię swojej obecnej kampanii – zawsze trzeba gdzieś podróżować, a w każdej podróży coś może pójść nie tak – lub zagrać jako oddzielna przygoda, która dostarczy wam wielu intensywnych wrażeń, a waszym postaciom – mrocznych wspomnień.
Czas gry: od 60 do 240 minut
Liczba graczy: od 2 do 7
Autor: Джим Бамбра, Линдси Лоу, Энди Лоу
Wydawnictwo: STUDIIa 101
Seria: Ролевые игры
Ograniczenia wiekowe: 18+
ISBN: 9785604482339
Typ osłony: мягкая
Waga: 70 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem