Gra rozwija myślenie wzrokowo-obrazowe, uwagę dowolną, pamięć, mowę, poszerza horyzonty. Bawiąc się, dziecko uczy się rozumować, porównywać, zestawiać, ustalać proste zależności, podejmować samodzielne decyzje i sprawdzać poprawność ich wykonania, udowadniać i uzasadniać swój wybór.
W elektrowizjonie gracz za pomocą przewodzących prądu...
przewodów szuka poprawnych odpowiedzi na pytania. Jeden przewód kładzie obok pytania, a drugi - obok przypuszczalnej odpowiedzi. Jeśli odpowiedź jest poprawna, obwód elektryczny zamknie się, zaświeci żarówka i zabrzmi muzyka.
Płytka elektroniczna używana w naszych grach jest uniwersalna. Dlatego, jeśli masz jedną elektrowizjon, nie musisz kupować innych gier w pudełkach, wystarczy zakupić zestawy kart na inne tematy.
TEMATY KART:
Szukanie przedmiotów jednego koloru
Trening uwagi dowolnej
Uczymy się widzieć części całości
Znajdujemy bajkowego bohatera i jego rzeczy
Szukanie jednakowych zabawek
Łączymy młode i rodziców
Nazywamy przedmioty jednym słowem
Łączymy części przedmiotów
Określamy, z którego drzewa pochodzą owoce
Poznajemy, kto czym się żywi
Porównujemy kształt i kolor przedmiotów
Nazywamy słowa zaczynające się na tę samą literę
Uczymy się rozumieć stan emocjonalny
Szukanie figur jednakowych pod względem kształtu
Porównujemy przedmioty i figury geometryczne
Odnajdujemy rodzaje sportów i sprzęt sportowy
Poznajemy, kto gdzie mieszka
Szukanie przedmiotów w mieście
Znajdujemy tę samą liczbę przedmiotów
Szukanie piłek jednakowych pod względem wielkości i wzoru
W zestawie: karty dwustronne - 10 szt., płytka - 1 szt., moduł świetlno-dźwiękowy - 1 szt., baterie - 2 szt., zasady z odpowiedziami - 1 szt.
Wiek: 3-5 lat.
Liczba graczy: 1-4.
Materiały: tektura, papier, plastik, tworzywo sztuczne, metal.
Seria: Электровикторина
Ograniczenia wiekowe: 3+
ISBN: 4607147395363
Rozmiar: 291x281x57 mm
Waga: 332 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem