Wydarzył się pierwszy kontakt z cywilizacją pozaziemską, którego ludzie szczerze nie zrozumieli. Po kontakcie pozostała tajemnicza gra, przyniesiona przez przybyszów do naszego świata, i ta gra zyskuje na znaczeniu, wciągając coraz większą liczbę ludzi. Technologie pozyskane w grze działają również... w rzeczywistości, a zdobyta wiedza gwałtownie popycha ziemską naukę do przodu. Antygrawitacja. Broń laserowa. Silniki kosmiczne. Inne światy i przestrzenie z innymi prawami fizyki… Wszystko to budzi ogromne zainteresowanie, dlatego rządy i duże korporacje w pośpiechu angażują się w badanie gry, zniekształcającej rzeczywistość. Tylko że znane metody nie działają zbyt dobrze, a ziemskie frakcje stają się outsiderami w tej grze, przegrywając w rozwoju technologicznym nie tylko z rasami pozaziemskimi, ale także z przedstawicielami alternatywnego naszego świata, wypełnionego magią. Wtedy, aby zmienić sytuację, do gry wysyłają zapalonych studentów-graczy. Kirill Komarow jest właśnie takim studentem, wydalonym z MGU za nadmierne zainteresowanie grami komputerowymi. Niemożność życia według surowych zasad i nadmierna samodzielność gracza prowadzą do licznych konfliktów. Ale wkrótce staje się jasne, że tylko taki awanturniczy styl gry przyniesie sukces, a Komar jest główną nadzieją ludzkości na przetrwanie.
Autor: Михаил Атаманов
Wydawnictwo: AST
Seria: Коллекция.
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2024
ISBN: 9785171647254
Liczba stron: 800
Rozmiar: 218x142x42 mm
Typ osłony: твердая
Waga: 760 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem