W tej grze wszystko jest nietypowe: czas na wyjaśnienia nie jest ograniczony, grają dwie drużyny jednocześnie, tę samą frazę można pokazywać, opowiadać i rysować. Dlaczego taka swoboda? Bo jesteście karaluchami, żyjącymi w głowie człowieka. Wszystko, co się wydarzy dalej, zależy...
od sytuacji…A sytuacja jest następująca: dziecko opowiada rodzicom o szkole i swoich marzeniach, a mama i tata uważnie go słuchają. Czy tym razem dojdzie do konfliktu pokoleń, czy nie - zależy od karaluchów w głowach uczestników rozmowy… czyli od was!Jak grać?Drużyna, która zaczyna grę, rzuca kostką i ustala, w jaki sposób będzie wyjaśniać frazę:Jeśli na kostce wypadnie 1 – wyjaśnia jeden gracz z drużyny za pomocą mimiki i gestów. Nie można przy tym wypowiadać słów, rysować w powietrzu ani wskazywać na przedmioty wokół.
Jeśli na kostce wypadnie 2 – rysują wszyscy uczestnicy drużyny. Każdy może rysować na swojej kartce lub wszyscy na jednej. Nie można przy tym pisać na kartce słów i cyfr, a także mówić i pokazywać gestami.
Jeśli na kostce wypadnie 3 – wyjaśnia słowami jeden gracz z drużyny. Nie można przy tym nazywać samych słów z karty ani ich pokrewnych. Zabrania się również używania mimiki i gestów oraz wskazywania na otaczające przedmioty.
Jeśli na kostce wypadnie 4 – wyjaśniają wszyscy członkowie drużyny za pomocą mimiki i gestów. Nie można przy tym wypowiadać słów, rysować w powietrzu ani wskazywać na przedmioty wokół.
Jeśli na kostce wypadnie 5 – rysuje jeden gracz z drużyny. Nie można przy tym pisać na kartce słów i cyfr, a także mówić i pokazywać gestami.
Jeśli na kostce wypadnie 6 – wyjaśniają wszyscy członkowie drużyny za pomocą słów. Nie można przy tym nazywać samych słów z karty ani ich pokrewnych. Zabrania się również używania mimiki i gestów oraz wskazywania na otaczające przedmioty.
Następnie drużyna wyciąga górną kartę z pierwszej talii (wszyscy członkowie tej drużyny mogą zapoznać się z treścią karty), uruchamia minutnik na 1 minutę, jeśli nie powiedziano inaczej, i zaczyna wyjaśniać uczestnikom drużyny przeciwnika. Jeśli nie uda się to w wyznaczonym czasie, wyjaśniająca drużyna ponownie rzuca kostką - w ten sposób wybiera nowy sposób wyjaśnienia. Fraza pozostaje ta sama.Gdy tylko drużyna przeciwnika poprawnie odtworzy frazę, dokładnie tak, jak jest ona wskazana na karcie, następują podsumowanie: drużyny przesuwają swoje pionki.Gra kończy się w dwóch przypadkach:Gdy drużyny wykorzystały całą sytuację, to znaczy, że gracze użyli po jednej karcie ze wszystkich sześciu talii-sytuacji. W tym przypadku wygrywa drużyna, której pionek znajdzie się dalej na planszy.
Gdy jedna z drużyn dotrze do końca planszy. Ta drużyna jest uważana za zwycięzcę gry. Jeśli nikt nie dotarł do końca planszy, zagraj sytuację ponownie.
Wewnątrz znajdziesz:planszę do gry,
150 kart,
16 żetonów,
2 kostki,
6 naklejek na kostkę,
2 pionki,
notatnik dla graczy,
zasady gry. Czas gry: od 30 minutLiczba graczy: od 4 graczy
Wydawnictwo: Bukva-lend
Ograniczenia wiekowe: 12+
ISBN: 2900055985780
Rozmiar: 170х170х40 mm
Waga: 385 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem