Czy jest coś lepszego niż fascynująca rodzinna gra w drodze? Dzięki zestawowi „Gry magnetyczne w podróży” Twoja podróż przebiegnie łatwo i niezauważalnie, a wypoczynek na świeżym powietrzu będzie wzbogacony wesołym czasem wolnym!W zestawie znajdują się 4 magnetyczne gry: „Kółko-krzyżyk”, „Kto...
pierwszy”, magnetyczne warcaby i magnetyczne szachy.Ten zestaw wyróżnia się od swojego odpowiednika (art. 01943) wykorzystaniem opakowania z eurozawieszką, co sprawia, że rozmiar gry jest bardziej kompaktowy, a cena jeszcze bardziej przystępna.
Skład:• dwustronne magnetyczne pole do gry (do gry w warcaby i szachy z jednej strony (13,7 x 13,7 cm), „Kółko-krzyżyk” (8,5 x 8,5 cm) oraz „Kto pierwszy” (12,1 x 10,9 cm) – z drugiej) – 1 szt. (23,5 x 14,5 cm)• magnetyczne pionki do gry w szachy, warcaby, „Kto pierwszy” (koloru niebieskiego i różowego) – 58 szt.• magnetyczne pionki do gry w „Kółko-krzyżyk” (koloru niebieskiego i różowego) – 10 szt.
Przeznaczone dla dzieci od 3 lat, dla dwóch graczy.
Jak grać?Zasady gry w warcaby, szachy i „Kółko-krzyżyk” są praktycznie wszystkim znane. Jednak w sekcji „Wsparcie” można zapoznać się z bardziej szczegółowymi instrukcjami do tych gier.
W grze „Kto pierwszy” mogą grać tylko dwaj gracze. Każdy z graczy wybiera kolor pionka. Celem gry jest jako pierwszy stworzyć nieprzerwany rząd z 4 pionków w tym samym kolorze w jednym z trzech kierunków: poziomo, pionowo lub diagonalnie. Proces gry odbywa się na planszy o wymiarach 6 x 7. Można grać w wolne pole w najniższym rzędzie lub w wolne pole, pod którym znajduje się już pionek dowolnego koloru.
Gry wchodzące w skład „Magnetycznych gier podróżnych” wspierają rozwój myślenia kombinatoryjnego i logicznego, spostrzegawczości, percepcji wzrokowej, pamięci i szybkości reakcji.
Wydawnictwo: Desiatoe korolevstvo
Seria: 01944
Ograniczenia wiekowe: 3+
ISBN: 4606088019444
Rozmiar: 240х235х2 mm
Waga: 136 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem