Kompot, Karamelka i Korzik znów coś wymyślili! Tym niespokojnym kociakom wpadło do głowy, aby świętować Dzień strachów – a kim są, żeby sobie w tym odmawiać?! Odrobina pomocy ze strony rodziców i przyjaciół, a już cały dom jest ozdobiony szeleszczącymi...
papierowymi pająkami i nietoperzami, a sami pomysłodawcy zamienili się w małych słodkich mumii, piratów i przybyszów! Oczywiście, rodzice nie mogli nie uwiecznić tego na aparacie, a teraz w kolekcji Kompota, Karamelki i Korzika jest cała masa zdjęć ich samych, popisujących się w kostiumach przed obiektywem. Czy pomożesz im posortować fotografie?
O grze"Trzy koty: Dzień strachów" – to gra planszowa dla najmłodszych, poświęcona ulubionemu kreskówkowi "Trzy koty" o ciekawskich kociakach Kompotie, Karamelce i Korziku. Będziesz odkrywać żetony z wizerunkami bohaterów i próbować dopasować je do obrazków na planszy. Ta gra doskonale trenuje spostrzegawczość, a w trybie "Zapamiętywacze" także pamięć!Łatwa, przyjemna i kolorowa, na pewno zaangażuje każde dziecko. Przy okazji, nadaje się również dla osób z daltonizmem: wcale nie trzeba rozróżniać kolorów, aby dopasować żetony według wzorów i przemyślanej designu postaci.Jak grać?
W trybie "Lotto" po prostu na przemian wyciągacie żetony ze wspólnej kupki na środku stołu i pokazujecie je pozostałym. Każdy gracz sprawdza swoją planszę i jeśli zauważa na niej wyciągniętego bohatera w dokładnie takim samym wyglądzie, stara się jak najszybciej nazwać samego bohatera i kolor tła, aby zabrać ten żeton dla siebie. Twoim celem jest zapełnienie wszystkich 9 komórek swojej planszy. Jeśli chcesz sobie utrudnić zadanie, odwróć plansze na drugą stronę i zobaczysz, że tam bohaterowie mają różne ramki – teraz będziesz musiał być jeszcze uważniejszy i porównywać nie tylko kolor tła i wizerunek!
W trybie "Zapamiętywacze" żetony rozkłada się na stole w zamkniętej formie i wyciąga po jednym na zmianę. Jeśli wyciągnięty żeton zgadza się z obrazkiem na planszy, zabierasz go dla siebie. Jeśli nie, kładziesz z powrotem. Twoim zadaniem jest zapamiętać położenie żetonów, które wyciągali twoi sąsiedzi, aby jak najszybciej zdobyć 9 potrzebnych i wygrać!Kto wygrał?
W obu trybach wygrywa ten gracz, który jako pierwszy ułożył wszystkie 9 żetonów na swojej planszy i przy tym niczego nie pomylił. Miau-miau-miau! Czas gry: od 10 do 20 minutLiczba graczy: od 2 do 4
Wydawnictwo: Hobby World
Seria: 915976
Ograniczenia wiekowe: 3+
ISBN: 4630039159767
Rozmiar: 205x205x60 mm
Waga: 353 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem