"Cthulhu. Śmierć może umrzeć" – to dynamiczna gra kooperacyjna osadzona w mitach Lovecrafta, która znacznie różni się od innych przedstawicieli gatunku. Przeniesiesz się do lat 20. XX wieku, stając się odważnymi i trochę szalonymi detektywami, którzy zamiast zwykłego śledztwa postanawiają...
stawić czoła samemu Prastaremu! Aby zwyciężyć, musisz się dobrze przygotować.
Gra zawiera sześć różnych scenariuszy i dwóch Prastarych, którym możesz rzucić wyzwanie: to Hastur, Król w żółtym, oraz, oczywiście, Cthulhu! Każdy scenariusz oferuje oryginalną przygodę, którą można rozegrać z każdym Prastarym. Dzięki temu masz dwanaście unikalnych kombinacji: scenariusz ustala swoją mapę planszy (jest ona modularna), zawiera opis konkretnego rytuału, który trzeba przerwać, a także jego konsekwencji; opisuje dwa dodatkowe działania dla detektywów; zawiera zestaw kart znalezisk, Mitów itp. Prastarzy różnią się kultystami i potworami, z którymi będą musieli stawić czoła detektywi; swoją siłą i cechami.
Oprócz tej różnorodności, gra oferuje dziesiątkę detektywów, z których każdy ma unikalną cechę oraz charakterystyki wytrzymałości, zdrowia i rozumu. W trakcie gry detektywi mogą poprawiać swoje umiejętności, a im bardziej doświadczony detektyw, tym bliżej pełnej utraty rozumu!Należy również zwrócić uwagę na jakość komponentów, a w szczególności figurek – taki Cthulhu na planszy naprawdę wzbudza grozę!
Jak grać?
Wybierając postać, scenariusz i Prastarego, gracze wyruszają w drogę. W swojej turze gracz przechodzi przez cztery fazy:Faza działań – gracz może wykonać trzy działania z sześciu dostępnych (dwa są unikalne dla scenariusza). Działania mogą się powtarzać, a podstawowymi są bieganie, atak, odpoczynek i wymiana
Rozgrywka karty Mitu – w tej fazie Prastary zbliża się do naszego świata, pojawiają się i poruszają wrogowie itp. Żaden detektyw nie lubi tej fazy!
Badanie lub Walka – w tej fazie bierzesz kartę z talii znalezisk, która posuwa cię w fabule, lub, jeśli znajdujesz się w lokalizacji z wrogiem, walczysz z nim
Koniec tury
Dla bojowej części gry i dla sprawdzeń używane są kości, na ściankach których znajdują się różne symbole. Możesz uzyskać sukces, porażkę i inne wartości. Z tą mechaniką ściśle związana jest kolejna – im dalej detektyw zanurza się w swoje szaleństwo, tym więcej dodatkowych kości rzuca. W szaleństwie tkwi siła! Kto zwyciężył?
Gracze wygrywają, kiedy zniszczą Prastarzy, zadając mu wymagany obrażenia, i przegrywają w przypadkach, gdy: jeden z detektywów zginął lub oszalał przed przywołaniem Prastarzy; wszyscy detektywi giną lub szaleją w walce z Prastarym; żeton beznadziejności osiągnie ostatnie podział na ścieżce przywołania. Czas gry: od 90 do 120 minutLiczba graczy: od 1 do 5
Wydawnictwo: MIR KhOBBI
Seria: 915759
Ograniczenia wiekowe: 16+
ISBN: 4630039157596
Rozmiar: 323х323х120 mm
Waga: 3044 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem