Добро пожаловать в Северные Широты — место малоизученное и смертельно опасное. Эти земли могут показаться раем, но не дайте шёпоту зелёных лесов и плеску рыбы в озёрах обмануть вас! Туманные болота и мрачные чащобы таят в себе угрозу, с которой... вы ещё не сталкивались. Охота началась — но кто здесь жертва, вам ещё только предстоит узнать. Зверь – это ассиметричное противостояние в жанре «один против всех», где враг может быть повсюду, а напряжение нарастает с каждым ходом. Могучие существа несут угрозу человеческим селениям – и только бесстрашные охотники могут защитить людей от смертоносных клыков, когтей и магических сил, дарованных природой. Но удастся ли им выследить и уничтожить Зверя, прежде чем он нанесёт удар? О чем игра Один из игроков станет Зверем – свирепым и могущественным существом, обладающим древней магической силой. Остальные возьмут на себя роли отважных Охотников – защитников мира людей. Кто победит в этой напряженной борьбе, зависит только от вас и от вашего умения скрываться. Искать следы и хладнокровно просчитывать намерения противника. В отличие от многих игр своего жанра, в «Звере» акцент смещается: здесь вы найдёте чуть меньше самого скрытого перемещения и куда больше тактических и стратегических решений. Чудовище каждый свой ход норовит скрыться и запутать свои следы, но большую часть времени вы хотя бы приблизительно представляете, где оно. Настоящий вопрос в том, как не дать ему выполнить свою цель и уничтожить монстра до того, как он уничтожит вас! А для этого придётся умело управляться с картами действий, использовать свои сильные и слабые стороны и принимать множество совместных решений. Особенности игры Один против всех! Охотникам придётся научиться работать в команде и с умом использовать сильные и слабые стороны друг друга – ведь иначе Зверя не остановить. Скрытое перемещение Зверь перемещается втайне с помощью особых карт, поэтому Охотники не знают, где он находится, но могут выследить его и загнать в угол, заставив раскрыть себя. Однако нужно быть предельно осторожными, ведь Зверь, в свою очередь, прекрасно знает, где находятся его противники, – а значит, может напасть в любую минуту! Сценарии с уникальными целями «Зверь» предлагает сразу несколько различных сценариев – два для четырёх, и два для двух-трёх игроков. Сценарии в игре не сюжетные – они вводят уникальные стартовые условия и уникальные цели, которых необходимо достичь для победы. А значит, в разных партиях вы можете выбирать разные победные условия – например, охотникам не всегда нужно убить Зверя, иногда придётся и ценный груз от него охранять! Кроме того, авторы обещают создать отдельный сайт с кастомными и фанатскими сценариями. Как играть Партия в «Зверя» состоит из нескольких раундов, количество которых определяется выбранным сценарием. Каждый раунд делиться на три фазы – Утро, День и Ночь. Утро Фаза подготовки. Каждый игрок (и охотники, и Зверь) получает нужное количество карт действий, выбирает одну, а остальные передаёт по кругу. И так – пока каждый не передаст соседу последнюю оставшуюся карту. Каждая карта действия состоит из двух эффектов – эффекта охотников и эффекта Зверя. выбирая карты, важно смотреть на оба, чтобы не только взять себе полезную карту, но и не отдать особенно важный эффект противнику. Охотники могут показывать друг другу карты и обсуждать свои решения. День Фаза действий. Начиная со Зверя и дальше по часовой стрелке, каждый игрок выбирает каждый из трёх вариантов: выполнить действия, бегство, пас Выполнить действия – выбрав этот вариант, вы можете разыграть одну или две карты с руки. Обратите внимание, что вы можете разыграть только одну карту каждого цвета за ход! Бегство – выбрав этот вариант, сбросьте одну любую карту с руки и переместитесь на один шаг. Пас – выбрав этот вариант, пропустите ход. Если ход снова дойдёт до вас, вы сможете вновь выполнять действия. Ночь Если все игроки спасуют один за другим, День закончится и наступит Ночь – время, когда охотники могут отдохнуть у костра, а Зверь – в своём логове в чащобе. Это фаза обновления и получения бонусов. сценарий предлагает вам не только финальную цель – он также ставит перед вами микроцели на каждый игровой раунд. Ночью вы проверяете, удалось ли вам их достичь, и поучаете награды. А также именно ночью вы можете прокачать своего героя, используя полученный ранее опыт, и стать ещё опаснее! Задача Зверя – выполнить свою цель до того, как наступит последняя Ночь. Задача охотников – убить Зверя или помешать ему выполнить свою цель. Впрочем, в одном из сценариев у охотников появляется новое условие победы – но не будем раскрывать все тайны раньше времени. Состав игры Планшеты персонажей: 6 Зверей и 6 охотников Картонные фигурки: 6 Зверей и 6 охотников 15 картонных фигурок помощников Игровое поле (двухстороннее) 2 листа сценариев (двухсторонние) Мини-карта, ширма и жетон местонахождения 16 карт действий 18 карт способностей охотников 24 карты способностей Зверей 48 карт движения Зверя 25 карт предметов 25 карт свойств Зверя 18 жетонов гнева: 6 с номиналом «3» и 12 с номиналом «1» 27 жетонов локаций 19 маркеров улучшений 30 жетонов следа 3 жетона древней силы 6 жетонов сторожевых вышек 7 фигурок поселенцев (фермеры) 7 фигурок поселенцев (вельможи) 28 фигурок овец 19 фигурок кабанов 4 фигурки медведей 12 жетонов ранений:6 с номиналом «3» и 6 с номиналом «1» правила игры Правила настольной игры Зверь. Для защиты ваших карт для игры вам потребуется 108 протекторов 63,5 x 88 мм и 48 протекторов 44 x 68 мм. Обратите внимание: малые протекторы придётся подрезать сверху. Характер игры: beast, studio midhall, скрытое размещение, скрытое передвижение, драфт карт, менеджмент руки, разные способности игроков, ужасы, фентези
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem