В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать... слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Autor: РОМЕРО Б. , ШРАЙБЕР Я.
Wydawnictwo: piter
Seria: Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9785446119745
Liczba stron: 832
Rozmiar: 23.1x16.5x3.6 mm
Typ osłony: Мягкая обложка
Waga: 1160 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem