Z biegiem czasu zmienia się nie tylko życie na Ziemi, ale także sama nasza planeta. Góry opadają na dno morskie, dziewicze lasy zamieniają się w pustynie, kontynenty dzielą się na kawałki i ponownie łączą. Procesy geologiczne przebiegają jeszcze wolniej niż...
ewolucja, ale często mają decydujący wpływ na rozwój organizmów żywych. Dwieście milionów lat temu pojedynczy kontynent Pangei zaczął dzielić się na Laurazję i Gondwanę i stopniowo na każdym z tych kontynentów pojawiały się unikalne, unikalne gatunki biologiczne.
„Kontynenty” to drugie rozszerzenie do gry planszowej „Ewolucja”, w której gracze tworzą własne zwierzęta o różnorodnych właściwościach i starają się je nakarmić. Główną innowacją dodatku jest czynnik geograficzny. Teraz zwierzęta rywali żyją nie w abstrakcyjnej przestrzeni gry, ale w konkretnym miejscu: Laurazji, Gondwanie czy Oceanie Tetydy. Oprócz tego w Kontynentach pojawiło się osiem nowych posiadłości, a niektóre karty z gry podstawowej i pierwszego rozszerzenia zaczęły działać nieco inaczej.
Przed rozpoczęciem gry na środku stołu układane są trzy duże karty Laurazji, Gondwany i oceanu. Są one potrzebne do umieszczenia żetonów żywności w fazie ustalania zapasów żywności: każda z lokalizacji posiada własne zasoby żywności. Gracze umieszczają przed sobą mapę „separatora terytorium”, na której zaznaczone są te same strefy geograficzne. Stworzenia znajdujące się nad przegrodą żyją w Laurazji, poniżej w Gondwanie i z boku w Oceanie Tetydy. Właściwości z rozszerzenia miesza się z kartami z gry podstawowej, a każdy przeciwnik bierze po 10 kart na rękę z powstałej talii.
Za każdym razem, gdy uczestnik wprowadza do gry nowe zwierzę, musi je wysłać do Laurasii lub Gondwany - innymi słowy umieścić je powyżej lub poniżej swojego separatora. Nie możesz po prostu dostać się do oceanu, ale gdy tylko stworzenie stanie się wodne, automatycznie przenosi się do Tetydy. Sparowane zdolności, takie jak Interakcja lub Fluke, można zagrywać tylko na zwierzętach w tym samym miejscu. Zapasy żywności ustalane są dla każdej strefy oddzielnie – sposób ich obliczenia jest wskazany na mapach lokacji. W oceanie zapasy żywności są skąpe, ale stabilne, a w Laurazji i Gondwanie zależne są od rzutu jedną lub dwiema kostkami, tak jak w podstawowej grze. Zwierzęta mogą zdobywać pożywienie jedynie w miejscu, w którym się znajdują i ograniczenie to dotyczy także nieruchomości: np. drapieżnik z Laurazji nie ma prawa atakować mieszkańca oceanu.
Aby przemieszczać się pomiędzy lokalizacjami, zwierzę musi skorzystać z nowej właściwości „Migracja” (lub „Lot” z dodatku „Czas na lot”). Kolejna nowa właściwość - „Przyklejony” - umożliwia migrację razem z innym stworzeniem. „Pasowanie” uczy zwierzęta przebywające w jednym miejscu trzymania się razem, chroniąc się przed drapieżnikami, a stworzenia edukacyjne zwiększają podaż pożywienia na ich obszarze geograficznym. Wśród innych kart interesująca jest „Rekombinacja”, pozwalająca parze stworzeń na wymianę właściwości, „Regeneracja” i „Neoplazja” - podstępny pasożyt, który powoli zabija swojego właściciela.
Wraz z „Continents” „Evolution” zyskało jeszcze większą różnorodność i nieprzewidywalność. Teraz gracze muszą jeszcze bardziej zwracać uwagę na to, co dzieje się na stole, ale zwiększona złożoność gry procentuje stukrotnie w tym, że „Ewolucja” stała się ciekawsza i bardziej realistyczna niż kiedykolwiek wcześniej.
Dołączony:
- 42 karty;
- 3 karty kontynentów;
- 4 separatory terytoriów;
- 24 żetony;
- kostka;
- zasady. Czas trwania gry: 45-80 minut
Liczba graczy: 2-4
Wydawnictwo: Pravil'nye igry
Seria: Арт. 13-01-03
Ograniczenia wiekowe: 11+
ISBN: 4620758131427
Rozmiar: 188x136x66 mm
Waga: 156 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem