Pouczająca i interesująca gra karciana "Zbieraj i rządź" zabierze Cię w niesamowitą podróż do Starożytnej Grecji, zapoznając się z jej historią i kulturą. Gracze znajdą się w Helladzie VI-V wieku p.n.e. i stworzą tam własne państwo! Dowiedzą się, czym jest...
polis, jakim bogom oddawali cześć starożytni Grecy i z jakimi wrogami walczyli. Celem gry jest jako pierwszy zbudować swoje miasto-państwo - polis - i zdobyć odpowiedniego dla tego polis boga-patron.
A kontynuować poznawanie historii Starożytnej Grecji można na stronach nowej dziecięcej encyklopedii "Żyjemy w Starożytnej Grecji".
Celem gry jest jako pierwszy zbudować swoje miasto-państwo - polis i zdobyć odpowiedniego dla tego polis boga-patrona.
Zasady gry.
Karty układane są rewersem do góry na środku stołu. Grę zaczyna najmłodszy gracz. Bierze on kartę z talii, pokazuje ją innym graczom i działa dalej w zależności od wylosowanej karty (patrz poniżej).
Następnie gracze kolejno grają zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Za każdy ruch gracz ma obowiązek wziąć jeden raz kartę z talii. W zależności od wylosowanej karty, gracz decyduje, czy wziąć jeszcze jedną kartę, czy pominąć ruch.
- Gracz wylosował kartę "polis".
Jeśli gracz jeszcze nie zaczął budować swojego polis, kładzie kartę przed sobą i zaczyna budować właśnie to polis. Jest to możliwe tylko pod warunkiem, że nikt z graczy jeszcze nie zaczął zbierać tego samego polis.
Jeśli gracz już zaczął budować polis i wylosował jeszcze jedną kartę swojego polis, wykorzystuje ją do budowy. Nie bierze w takim przypadku kolejnej karty z talii.
Jeśli gracz już zaczął budować polis, a wylosował kartę cudzego polis, kładzie tę kartę obok siebie i ma prawo wziąć jeszcze jedną kartę z talii.
- Gracz wylosował kartę "bóg".
Jeśli gracz wylosował kartę swojego boga lub bogini, kładzie ją obok kart polis. Kartę cudzego bóstwa kładzie obok siebie. Z czasem inny gracz może ją kupić za "monety".
- Gracz wylosował kartę "moneta".
Kładzie ją obok siebie i zyskuje prawo wziąć jeszcze jedną kartę z talii. Na te "monety" gracz może kupić potrzebną część "polis" lub "boga" od innego gracza: trzy "monety" wymieniają się na jedną kartę polis lub kartę boga-patron. Sprzedający karty nie ma prawa odmówić kupującemu.
Gracz ma prawo kupić nie więcej niż jedną kartę w jednej turze i w tej turze nie może już brać karty z talii.
- Gracz wylosował kartę "hoplita".
Kłada ją po swojej prawej stronie i zyskuje prawo wziąć jeszcze jedną kartę z talii.
- Gracz wylosował kartę "rozbójnik".
Niestety! Gracz musi odkupić się od "rozbójnika" trzema kartami (mogą to być "monety" i karty polis) lub obronić się przed nim jednym "hoplitą". Karty odkupienia lub obrony razem z samym "rozbójnikiem" gracz kładzie w wspólnej stosie "discard". Po tym ruch przechodzi do następnego gracza.
Kiedy talia się kończy, zagrane karty z "discard" są tasowane i kładzione rewersem do góry na środku stołu - to nowa talia.
Wygrywa ten, kto jako pierwszy całkowicie zbierze z 6 kart swoje polis oraz swojego boga-patrona. Liczba graczy: od 2 do 5
Autor: Екатерина Степаненко
Wydawnictwo: Peshkom v istoriiu
Seria: Древняя Греция
Ograniczenia wiekowe: 6+
Rok wydania: 2020
ISBN: 2000907563002
Rozmiar: 110x80x30 mm
Waga: 140 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem