Nadeszła pora kwitnienia sakury, pod drzewem Kamakura spotykają się mikoto, ludzie o szczególnych zdolnościach, aby stoczyć się w pojedynku. Czy jesteście gotowi, wojownicy sakury, do walki w pojedynku?
Dla kogo jest ta graDla tych, którzy preferują pojedynkowe starcia.
Istota gry„Wojownicy sakury. Mistrzowie...
pojedynków” to walka dwóch umysłów, z ogromną różnorodnością strategii. Z każdym pojedynkiem odkryjesz coś nowego dla siebie. Dzięki 6 asymetrycznym postaciom, będziesz mógł przez długi czas poznawać grę, doskonaląc taktyki i doprowadzając swoje strategie do perfekcji. W tym pudełku znajdziesz 6 nowych mègami, przeznaczonych dla graczy średniego i zaawansowanego poziomu. Opanowując moce nowych mègami, będziesz mógł przeprowadzać bardziej intensywne i zróżnicowane pojedynki. A jeśli preferujesz coś prostszego, zwróć uwagę na „Wojownicy sakury. Pierwsze kroki”.Gra przebiega w trzech etapach:„Wybór mègami”, „Tworzenie talii” i „Pojedynek pod sakurą”.Wybór mègami. Na tym etapie wybierasz dwóch mègami, których mocy będziesz używać. Każdy gracz wybiera dwóch mègami do pojedynku, moce których będzie wykorzystać w tej walce.
Tworzenie talii. Zbadawszy mègami wybrane przez przeciwnika, tworzysz talię, którą będziesz grać. W tajemnicy przed przeciwnikiem wybierz 7 kart zwykłych i 3 karty specjalne z dostępnych kart. Jeśli jeszcze trudno ci stworzyć własną talię, możesz skorzystać z przykładowych gotowych talii. Po wyborze kart, umieść 7 zwykłych kart w stosie (to będzie twoja talia) zakrytą stroną w dół obok planszy gry, a 3 karty specjalne umieść osobno zakrytą stroną w dół. Możesz w każdej chwili spojrzeć na swoje karty specjalne.
Pojedynek pod sakurą. Po tym, jak obaj gracze stworzyli talie, rozpoczyna się pojedynek, który odbywa się na planszy gry. Aktualny stan pola bitwy jest określany przez 36 płatków sakury, rozmieszczonych w różnych obszarach gry. Na przykład, jeśli w obszarze „Dystans” leży w sumie 5 płatków sakury, to dystans między tobą a przeciwnikiem wynosi 5. Kontrolując dystans, możesz używać ataków o odpowiedniej wartości zasięgu, aby zmniejszyć liczbę punktów zdrowia przeciwnika.
Czy jesteście gotowi, wojownicy sakury, do walki w pojedynku?
„Wojownicy sakury. Mistrzowie pojedynków” obejmuje następujące mègami: Hagané. Ona – mègami, uosabiająca ziemię, i mistrz rzemiosła, używająca żelaznego młota do kowalstwa. Z powodu jej naiwności i dziecięcego temperamentu niektórzy mègami martwią się o nią i próbują przyjąć rolę jej opiekuna. Ma niezwykle rozwinięte prawe półkulę i intuicję. Ma karty, za które trzeba płacić, i nie ma kart zadających małe obrażenia. Jednak ma wiele destrukcyjnych ataków, które mogą wyprowadzić przeciwnika z równowagi, a gdy użyje potężnego ataku, staje się niezwykle silna! Zbierajmy siły i zadajmy decydujący cios!
Shinra. Ona – mądra kobieta, reprezentująca socjologię i debaty, oraz intrygantka, manipulująca światem przez tajne stowarzyszenia. Wśród mègami ma niezwykłą miłość do organizacji i wielkie ambicje. Jej uwagi są niezwykle złośliwe, a ona uwielbia wygrywać w sporach. Shinra może używać słów, aby zniszczyć rękę i talię przeciwnika oraz dominować nad jego działaniami. W szczególności, ponieważ w tej grze w talii zazwyczaj jest tylko 7 kart, jej umiejętność pieczętowania kart jest po prostu potworna. Specjalizuje się również w przebiegłych sztuczkach. Zrezygnuj z walki „na twardo” i pokaż, jak prowadzi bitwę intrygant.
Kururu.
Sarija.
Chikage.
Raira. Czas gry: od 10 do 20 minutLiczba graczy: 2
Wydawnictwo: Lavka Games
Ograniczenia wiekowe: 10+
ISBN: 1600002172492
Rozmiar: 191х140х102 mm
Waga: 560 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem