W grach skradankowych nacisk kładziony jest na skrytość i taktyczne planowanie. Gracz musi pozostać niezauważony, wykorzystując otoczenie do maskowania, unikać odkrycia lub eliminować przeciwników, nie przyciągając uwagi. W grach skradankowych często znajduje się nie tylko wciągająca rozgrywka, ale także głęboka...
fabuła i dopracowane postacie.
Przed tobą książka oparta na ponad tuzinie wywiadów z pierwszej ręki. Opowie ona o kluczowych grach definiujących gatunek skradanek: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II i innych. Czekają na ciebie wywiady z insiderami na temat trudności w tworzeniu, wewnętrznych konfliktów, zmian w kierunku oraz przyczyn i celów stojących za konkretnymi decyzjami i mechanikami.
Dowiesz się:
• jak Thief ustanowił podstawy dla większości gier skradankowych;
• jakie były problemy podczas lokalizacji Metal Gear Solid;
• dlaczego Agent 47 z Hitman został zainspirowany Coca-Colą;
• jak twórca Assassin’s Creed widzi przyszłość serii.
Książka śledzi historię gier skradankowych i łączy rozproszone punkty tej historii za pomocą osobistych historii ludzi, którzy byli świadkami ich rozwoju i kształtowania.
„Ta książka będzie doskonałym przewodnikiem dla osób mało zaznajomionych z głównymi grami skradankowymi. Jeśli jednak jesteś weteranem gatunku, odkryje nowe szczegóły na temat tworzenia twoich ulubionych gier i wyjaśni, dlaczego skradając się w cieniu w odległości metra od przeciwnika, wstrzymując oddech, działa to tak fascynująco”. — Iwan Jefimow, projektant UI/UX w Weappy
Autor: Кирк Маккинд
Wydawnictwo: Eksmo
Seria: Легендарные компьютерные игры
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2024
ISBN: 9785041978921
Liczba stron: 208
Rozmiar: 219x146x20 mm
Typ osłony: твердая
Waga: 372 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem