Trzech niefortunnych podróżników. Ulewny deszcz. Ogromna posiadłość. Jej właściciele, przemysłowcy, którzy dorobili się niezłej fortuny, dawno opuścili dom, ale on, wbrew upływowi czasu, zachował dawny blask. Luksusowe meble, dywany z niesamowitymi wzorami, mnóstwo pokoi, ogromny ogród... Wydaje się, że to... idealne schronienie przed surową pogodą. Ale co, jeśli tak naprawdę bezpieczniej było za ścianami posiadłości? Tysiące kropli deszczu. Trzy ofiary. Jeden zabójca... "Szept za ścianą" – kooperacyjna gra strategiczna dla grupy. Tutaj jeden gracz przyjmuje rolę zabójcy, a pozostali stają się zakładnikami jego pułapki. Czy staną się ofiarami, czy będą w stanie przeciwstawić się przestępcy? Tylko wasze działania to określą! Gra wyróżnia się dopracowanym settingiem w duchu klasycznych filmów grozy oraz odpowiednią oprawą (czego tylko wart jest plansza posiadłości z wbudowaną wieżą do rzucania kostkami i podstawką na klucze!), ale najważniejsze – dużą zmiennością. Gracz-zabójca musi wybrać jednego z trzech zabójców: psychopatę-rzeźnika, ducha byłej pokojówki lub przebiegłego maniaka. Przeciwko jednemu z nich stanie trzech bohaterów z pięciu przedstawionych w grze: cicha i niewidoczna studentka Anna, obiecujący sportowiec William, erudyta i zorganizowany chirurg Marco, były wojskowy i doświadczony inżynier Johnson oraz dociekliwy detektyw Sofia. Każdy z bohaterów posiada unikalne cechy, które mogą dać przewagę w nadchodzących starciach, lub, przeciwnie, zagrać okrutny kawałek. Na przykład, sportowiec William jest dobry w walce wręcz, ale robi zbyt dużo hałasu podczas biegu. Obie strony mają szeroki zakres działań. Zabójcy mogą blokować przejścia, wabić ofiary w pułapki i atakować z ukrycia. Ofiary również nie są takie proste – ich działania są ukryte przed prześladowcą, dzięki czemu gracze mogą wymknąć się z rąk przeciwnika, aby rozpocząć poszukiwania broni lub kluczy oraz spróbować naprawić nadajnik, aby wezwać pomoc. Każda runda zaczyna się od ruchu ofiar, a po nich podejmuje działania zabójca. Tak trwa, aż jedna ze stron wykona warunek zwycięstwa. Celem zabójcy jest znalezienie kryjówki ofiar i zniszczenie przynajmniej jednej z nich. Celem ofiar jest uratowanie się. Można to zrobić, znajdując 5 kluczy do drzwi i uciekając z posiadłości lub naprawiając nadajnik i czekając na służby ratunkowe. W grze przewidziano kilka wariantów przechodzenia, mających na celu urozmaicenie każdej rozgrywki. Na przykład można utrudnić przechodzenie dla zabójcy, aby dać fory ofiarom lub podzielić drużynę gości posiadłości, czyniąc grę półkooperacyjną. Gdy już opanujecie podstawowe zasady, spróbujcie zmodyfikować grę, aby przetestować siebie! Zawartość: - Posiadłość z wbudowaną wieżą do rzucania kostkami- Plansza zabójcy- Plansza ofiar- 6 figurek zabójców- 5 figurek ofiar- 3 karty zabójców- 5 kart ofiar- 3 karty dla inwentarza- Karta poziomu i siły- 4 organizery- 16 kart planów- Żeton postępu planu- 4 kostki- 39 kart zabójców- 5 kart-dokumentów- 45 kart przedmiotów- 40 kart zdolności- Znacznik poziomu- 2 okrągłe znaczniki- 5 kafli stanu ofiar- 2 żetony ukrycia- 11 żetonów dedukcji- 5 żetonów trybików- Żeton ratunku- 12 żetonów hałasu- 2 żetony ognia- 6 żetonów strachu- 14 żetonów barykady- 2 dwustronne notatki dotyczące przebiegu gry- Poradnik przetrwania- Zasady gryRozmiar kart: 63x88 mmRozmiar kart: 44x68 mm Czas gry: od 30 do 45 minutLiczba graczy: od 2 do 4
Wydawnictwo: Низа Гамс
Ograniczenia wiekowe: 18+
ISBN: 4656758300396
Rozmiar: 300x300x150 mm
Waga: 3920 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem