„Uczymy się Pythona” – to najpopularniejszy na świecie przewodnik po języku Python. Będziesz w stanie nie tylko jak najszybciej go opanować, ale także nauczysz się pisać programy, usuwać błędy i tworzyć działające aplikacje. W pierwszej części książki zapoznasz się z... podstawowymi konceptami programowania, takimi jak zmienne, listy, klasy i pętle, a proste ćwiczenia przyzwyczają cię do wzorców czystego kodu. Dowiesz się, jak sprawić, by programy były interaktywne oraz jak przetestować kod, zanim dodasz go do projektu. W drugiej części zastosujesz nową wiedzę w praktyce i stworzysz trzy projekty: grę arcade w stylu Space Invaders, wizualizację danych z przyjaznymi bibliotekami Pythona oraz prostą aplikację internetową, którą można szybko wdrożyć online. Pracując z książką, nauczysz się:Używać potężnych bibliotek i narzędzi Pythona: Pygame, Matplotlib, Plotly i DjangoTworzyć gry 2D o różnym poziomie trudności, którymi można sterować z klawiatury i myszyTworzyć interaktywną wizualizację danychOpracowywać, konfigurować i wdrażać aplikacje internetoweRadzić sobie z błędami i usterkamiNowe wydanie zostało starannie przerobione i odzwierciedla ostatnie osiągnięcia w praktykach programowania w Pythonie. Pierwsza część książki została uzupełniona nowymi informacjami o f-stringach, stałych i zarządzaniu danymi. W drugiej części kod projektów został zaktualizowany. Struktura projektów i kod stały się bardziej czytelne i zrozumiałe, teraz wykorzystują całą moc popularnych bibliotek i narzędzi, takich jak Plotly i Django. (Pełną listę aktualizacji można znaleźć we wstępie.) Jeśli myślisz „A może zająć się programowaniem?”, to ta książka jest idealnym początkiem. Nie czekaj dłużej! Zaczynajmy!
Autor: Эрик Мэтиз
Wydawnictwo: piter
Seria: Библиотека программиста
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9785446141128
Liczba stron: 560
Rozmiar: 233x165x30 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 870 g
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 PLN
Dostawa pakomatem
Dostawa kurierem